具有浓厚艺术气息的冒险游戏《风向标》已正式上架
来源:    发布时间: 2019-10-23 11:34   36 次浏览   大小:  16px  14px  12px
由独立游戏开发团队Friend&Foe历时5年打造的冒险游戏《风向标》已正式上架。《风向标》的开发灵感来自于游戏设计师上田文人担任总监的《迷雾古城》、陈星汉的《风之旅人》等作品。游戏开发团队Friend&Foe成立于2014年,主要成员大多来自《食人巨鹰TRICO》开发团队TeamIco,其他成员更参与过《杀戮地带》、《战地风云3》、《生化突击队

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由独立游戏开发团队Friend&Foe历时5年打造的冒险游戏《风向标》已正式上架。《风向标》的开发灵感来自于游戏设计师上田文人担任总监的《迷雾古城》、陈星汉的《风之旅人》等作品。游戏开发团队Friend&Foe成立于2014年,主要成员大多来自《食人巨鹰TRICO》开发团队TeamIco,其他成员更参与过《杀戮地带》、《战地风云3》、《生化突击队》等游戏开发。《风向标》故事讲述在一个荒凉的世界中,飞翔的鸟儿可以由一种金色尘埃转变成孩童,并利用这股力量,时而在天空翱翔,时而在地面狂奔。游戏中随处可见古代的遗迹,以及文明的遗物、神秘的光球、蒙面怪人等一个接着一个的谜团。游戏艺术总监博猫官网表示这款游戏的灵感也是来自于上田文人的作品。事实上,游戏中将各种具象和抽象的符号融合在一起,让每一个场景都充满了浓厚的艺术气息,这也可以看作是上田文人风格的一种延续。相比传统游戏,《风向标》将游戏当做是一种表现艺术,开发者将自己想要表达的思想透过游戏呈现在所有玩家面前,并藉由强调角色的情感、营造整体氛围、增加游戏沉浸感等方式,让玩家能够代入角色去感受整个游戏世界。另外《风向标》中几乎没有台词,也没有任何对剧情的描述,开发团队透过纯画面的呈现方式让玩家自行体会游戏剧情,对此官方强调对于1000个玩家来说,游戏就可以有1000种不同的内容诠释。

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