博猫娱乐平台为您总结《侍魂晓》上市前官方信息
来源:    发布时间: 2019-05-28 22:22   8 次浏览   大小:  16px  14px  12px
SNK即将在2019年6月27日发售《侍魂晓》确定会有PS4和Xbox One版,本作是以1993年推出的《侍魂》为起点的系列最新作品。当时的格斗游戏,大多都是以赤手空拳战斗为主流。而将剑戟格斗游戏这种类型带入市场的初代《侍魂》,搭配着重于单次攻击破坏力的爽快游戏性

SNK即将在2019年6月27日发售《侍魂晓》确定会有PS4和Xbox One版,本作是以1993年推出的《侍魂》为起点的系列最新作品。当时的格斗游戏,大多都是以赤手空拳战斗为主流。而将剑戟格斗游戏这种类型带入市场的初代《侍魂》,搭配着重于单次攻击破坏力的爽快游戏性,催生了许多《侍魂》粉丝。而《侍魂》粉丝引颈期盼的最新作品《侍魂晓》,则是以系列作品中人气数一数二、直至今日仍有死忠粉丝持续游玩的《真侍魂霸王丸地狱变》为基础重新制作的作品。

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本作画面十分简洁。显示于画面上的量表,仅有体力量表与怒气量表两种。当怒气累积至最大值便会自行发动的怒气顶点,在一定时间内提升攻击力,并能使用相当于超必杀技的弹飞武器必杀技。对战时使用的按钮,共有弱斩、中斩、强斩、脚踢四种。斩击存在着近距离与远距离版本,另外所有按钮皆支持冲刺攻击。虽然各角色都会有细微特征差异,但每个攻击的主要功用基本上可归类。此外还为各角色准备了输入指令搭配按钮使出的必杀技,例如飞行道具、回击、牵制等各种用途。另外,怒气顶点时使出的弹飞武器必杀技,会在命中时弹飞对手的武器并同时给予大量伤害。
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每场对战仅能发动一次的强化系统。由于完全无敌且在承受对手的攻击途中也能发动,因此也能在防御崩解等无法防御的情况下发动,紧急逃离不利于自己的状况。怒气爆发后能够发动弹飞武器必杀技(命中后会解除怒气爆发状态),或是下面提到的一闪(仅限使用一次)。命中时会将对手武器弹飞的必杀技。武器被弹飞的角色将变为空手状态,被迫陷入不利情况。博猫游戏各角色虽有性能差异,不过根据角色,能接续于防御崩解后攻击对手,或是能带入从中斩等攻击衍生的连续技。命中将让对战局势产生极大变化,推荐当处于怒气顶点或怒气爆发时积极出招。由于怒气爆发量表在体力越低时将累积的越多,量表累积至极限时发动的一闪甚至能瞬间夺走八成的体力。当我方怒气爆发时,对手必定会采取死命防守的战术,推荐此时能强势使出偷袭或防御崩解等技能摧毁对手的防御。
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本作基础的《真侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款让强斩命中的游戏。在其他格斗游戏经常见到运用跳跃攻击接近对手的行动,在《侍魂》系列却因为和缓的跳跃轨道、跳跃攻击出招较迟缓,导致会被对空技轻松击落。因此,双方会被迫于地上战展开交锋,在这种场面下,弹回系统便扮演了重要的角色。由于弹回的效益可说是非比寻常,为此以无法弹回的必杀技进行牵制、下段斩击、中段偷袭、各式脚踢等等,就成了攻防上相当重要的角色。不过上述的缜密牵制,却也可能因为被强斩反攻一次,就使体力差距马上被逆转,无论如何不能随便做出轻率的行动。强斩、弹回、无法弹回技,由这三种要素产生的心理战营造出系列至今为止所没有的独特紧张感。
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相隔11年之久的系列最新作品,本作以美丽绘图重现于世,其一击必杀带来的大量伤害、毫不留情四处飞溅的鲜血、过于硬派粗暴的游戏性,诚然继承了令人怀念的《侍魂》系列理念。此外,极尽简约的对战UI,以及易于判读的系统等要素,都降低了格斗游戏初学者真心享受对战所需的时间及门坎,进化为一款谁都能轻松游玩的作品。本作接下来也将接连于各种活动中提供试玩,持续增加曝光度。博猫敬请借此机会试着体验一次,由其他游戏无法品味的紧张感与技巧,展开的生死对决世界。

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